martes, 19 de octubre de 2010

AUDIO FRONTAL

placa base
HD AUDIO
ping definicion
1 MIC2-L
2 GND
3 MIC2-R
4 -ACZ_DET
5 LINE2-R
6 FSENSE1
7 FAUDIO_JD
8 NO PING
9 LINE2-L
10 FSENSE2

AC'97 AUDIO
ping definicion
1 MIC
2 GND
3 MIC Power
4 NC
5 Line Out(R)
6 NC
7 NC
8 No ping
9 Line Out(L)
10 NC

los cables de gabinete
MIC BIAS NARANJA
GND NEGRO
L-OUT ROJO
MIC-IN VERDE
L-IN AZUL
GND NEGRO
R-OUT AMARILLO
R-IN MORADO


CONFIGURACION DE PUERTOS USB FRONTALES

SI EL DISPOCITIVO USA UN CABLE DE ALIMENTACION DEBE CONECTAR EL DISPOCITIVO A UNA FUENTE DE ALIMENTACION Y ENCENDERLO ANTES DE CONECTAR LO A CONTINUACION DETERMINA A QUE PUERTO USB DESDE CONECTAR EL DISPOCITIVO SI EL EQUIPO TIENE USB DELANTE (FRONTAL)CPONSIDERE LA POSIBILIDAD DE USAR UNO DE ESTOS PUERTOS SI TIENE PREVISTO DE CONECTAR Y DESCONECTAR EL DISPOCITIVO AL PUERTO USB SI WINDOWS PUEDE INSTALAR EL SOFWARE DE CONTROLADOR DE DISPOCITIVO AUTOMATICAMENTEEL SISTEMA LE AVIZARA QUE EL DISPOCITIVO ESTA LISTO PARA USARSE. 

Tipos de conectores

Existen dos tipos de conectores USB:
  • Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan, generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
  • Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
  •  

    -conectar USB laterales en biostar:
    Los usb, los conectores JUSB1 y JUSB2 no tienen que usarse, solo se usa el conector JUSB2 o JUSB3 (cada uno soporta 2 puertos USB).




    Los usb solo usan 5 voltios, si tienes 2 puertos usb frontales, en este caso debe haber  8 conectores que salen de ellos (4 para cada puerto).
    Se deben de guiar por le etiqueta que trae cada conector y ubicarlos según indique el diagrama de la placa.

    pines:                                    
    1: +5 v.                                                                    usb power (color rojo)   
    2: +5v.
    3: usb -
    4: usb-                                                                     usb – (color blanco)
    5: usb +                                                                   usb + (color verde)
    6: usb +
    7: tierra                                                                   ground (color negro
    8: tierra
    9: interruptor (sin patilla)
    10: sin conexión
     
    A un usb le corresponden los pines pares: 2,4,6 y 8 y a otro los impares: 1,3,5 y 7.

    Estos USB los puedes conectar guiándote por el pin 9 (sin patilla).
SLOTS DE MEMORIA RAM

Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivmo perifericos  adicionales, tales como monitores,impresoras  o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

tipos de slots:
XT
VESA
(Video Electronics Standards Association)
En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea este slot para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varia desde 33 [MHz] a 40 [MHz]. Tiene 22,3[cm] de largo (ISA+EXTENSION) 1,4[cm] de alto, 0,9[cm] de ancho (ISA) Y 0,8[cm] de ancho (EXTENSION).

PCI
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un Bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
 tipo de memoria Ram
 
Los soportes son SIMM (Single Inline Memory Module) ó DIMM (Double Inline Module Memory). Los módulos SIMM tienen 30 ó 72 contactos (los contactos son esas conexiones eléctricas que tienen en un borde). En cambio, los módulos DIMM son más modernos y tienen 168 o 184 contactos.



Es uno de los slots más antiguos trabaja con una velocidad muy inferior a los slots modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4.77 [MHz], ya que garantiza que los PCs esten bien ubicados para su mejor funcionamiento necesita ser revisadoS antes
PRACTICA III
MONITOR

MATERIALES:
DESARMDOR SIN MAGNETISMO
BROCHA
AIRE COMPRIMIDO
CAIMAN
FRANELA


PARA PODER HACER LAS SIGUIENTE PRACTICA OCUPAMOS UNA DE LAS MESAS DEL SALON PUSIMOS LA FRANELA HACIA ABAJO PARA PODER COLOCAR EL MONITOR LO PUSIMOS BOCA ABAJO LO DESTORNILLAMOS Y LE QUITAMOS LA CARCASA DESPUES EL PROFE NOS DIO INDICASIONES QUE TUBIERAMOS MUCHO CUIDADO.

DESPUES DEL CAIMAN Y EL DESARMADOR EMPEZO A KITAR EL PEDAZO DEL HULE QUE TENIA LA CARGA ESPERAMOS UNOS 3 MINUTOS PARA QUE SE PUDIERA DESCARGAR Y NO HUBIERA UN CORTO DESPUES EMPEZAMSO A LIMPIAR LAS PARTES INTERNAS CON AIRE COMPRIMIDO Y SACUDIMOS CON  A BROCHA TODO EL POLVO QUE TENIA DESPUES DE AVER LIMPIADO TODO EL PROFE FUE A COLOCAR LOS CABLES DONDE ESTABA EL HULE COLOCO LA CARCASA Y LO ENDERESAMOS Y QUEDO TODO LISTO.
  
PRACTICA II
      TECLADO
MATERIALES:
AGUA
DESARMADOR
JABON BIODEGRADABLE
AIRE COMPRIMIDO

PARA PODER EMPEZAR LA PRACTICA DEL TECLADO LO PRIMERO QUE NOS PIDIO EL PROFESOR FUE QUE LE TOMARAMOS FOTOS PORQUE IVAMOS A DESARMARLO Y SUPIERAMOS A DONDE IUVA COLOCADA CADA TECLA.

DESPUES EMPEZAMOS A DESTORNILLARLO COMENZAMOS A QUITAR TODAS LAS TECLAS UNA POR UNA LUEGO CON EL AIRE COMPRIMIDO LIMPIAMOS LAS PARTES INTERNAS LUEGO FUIMOS A LAVAR LAS TECLAS CON AGUA Y JABON BIODEGRADABLE TAMBIEN LAVAMOS LA MEMBRANA CON AGUA LA COLOCAMOS AL SOL PARA QUE SE SECARA JUNTO CON LAS TECLAS DESPUES VIVOS LAS FOTOS QUE TOMAMOS Y FUIMOS COLOCANDO UNA POR UNA LAS TECLAS ASTA QUE QUEDARA BIEN EL TECLADO DE NUEVO LUEGO VOLVIMOS ATAPAR Y ADESTORNILLAR.


PRACTICA II
MOUSE (RATON)

PRIMERO QUE NADA PARA PODER EMPEZAR LA LIMPIEZA DEL MOUSE MECANICO OCUPAMOS LOS SIGUIENTES MATERIALES:

DESARMADOR DE CRUZ
AIRE COMPRIMIDO
LIMPIADOR DE TARJETAS
BROCHA

PARA EMPEZAR CON NUESTRA PRACTICA ABRIMOS EL MOUSE CON EL DESARMADOR DE CRUZ YA ABIERTO LIMPIAMOS BIEN CON LA BROCHA PARA RETIRARLE EL POLVO QUE TENIA EL RODILLO.

EL PROFESOR NOS EXPLICO TODAS LAS PARTES INTERNMAS QUE TIENE EL MOUSE Y NOS DIO INSTRUCCIONES.

LUEGO SACAMOS LA TARJETA QUE ESTABA AGARRANDO EL CABLE PARA EL GABINETE E ELLA LE PUSIMOS UN POQUITO DE LIMPIADOR DE TARJETA Y LO DEMAS DEL MOSE AIRE COMPRIMIDO.

DESPUES DE AVERLO LIMPOADO VOLVIMOS ARMARLO DE NUEVO COLOCAMOS LA TARJETA Y EL RODILLO CON EL DESARMADOR Y COLOCAMOS LA BOLA DE SILICON.

 

PRACTICA I
UNIDAD OPTICA
Para poder empezar nuestra practica tubimos que ocupar los siguientes materiales:
cotonetes
alcohol
aire comprimido
un clip
desarmadores

lo primero que tubimos que hacer es destornillarlo con el desarmador de cruz y luego con el clip lo pulsamo donde donde habia como una entradita para poder levantar la tapa y poder abrirlo.

Despues de desarmalo y abrirlo empezamos a limpiar sus partes internas.De ahi limpiamos con el aire comprimido sus lados. 

tomamos uno de los cotonetes y le pusimos un poquito de alcohol isopropilico con el otro lado del cotonete secamos donde aplicamos alcohol. despues de aver limpiado cerramos la unidad optica y colocamos los tornillos con el desarmador y listo.





miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOCITIVOS DE ENTRADA
SON LOS QUE RECIBEN INFORMACION QUE ES PROCESADA POR LA CPU Y LA REPRODUCE PARA QEU SEA RECPTIBLE PARA LA PERSONA.

LOS DISPOCITIVOS DE SALIDA SON LOS SIGUIENTES:
        Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Las impresoras: de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
      Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la ofertamás común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productosintermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
 
 
 
DISPOCITIVOS DE ENTRADASON AQUELLOS QUE NOS SIRBEN PARA INTRODUCIR DATOS A LA COMPUTADORA,LOS DATOS SE LEEN DE LOS DISPOCITIVOS DE ENTRADA Y SE ALMACENA EN LA MEMORIA CENTRAL Y INTERNA.LOS DISPOCITIVOS DE ENTRADA SON LOS SIGUIENTES:
RATON: ES UN DISPOCITIVO APUNTADOR USADO PARA FACILITAR EL MANEJO DE UN RNTORNO GRAFICO EN LA COMPUTADORA.SU FUNCION PRINCIPAR ES TRANSMITIR LOS MOVIMIENTOS SOBRE UNA SUPERFICIE PLANA SOBRE EL ORDENADOR.
TECLADO:ES UN PEREFERICO DE ENTRADA QUE UTILIZA UNAS DISPOCICION DE TECLAS `PARA QUE ACTUEN COMO PALANCAS MECANICAS O INTERRUPTORES ELECTRICOS QUE ENVIAN INFORMACION A LA COMPUTADORA.
SUS FUNCIONES SON:
BLOQUE DE FUNCIONES: VA DESDE LA TECLA F1 ASTA LA TECLA F2 FUNCIONA DE ACUERDO AL PROGRAMA QUE ESTE ABIERTO POR EJEMPLO F1 ES PARA AYUDA DE ACUERDO AL PROGRAMA QUE TIENE ABIERTO.
BLOQUE ALFANUMERICO:ESTA UBICADO EN LA PARTE INFERIOR CONTIENE LOS NUMEROS DEL 1 AL 0 Y EL ALFABETO ORGANIZADOS Y NADEMAS DE UNAS TECLAS ESPECIALES.
BLOQUE NUMERICO: ESTA UB ICADO ALA DERECHA DEL BLOQUE CONTIENE LAS OPERACIONES BASICA QUE SON LAS SUMA RESTA.BLOQUE ESPECIAL:ESTA A LA DERECHA DEL BLOQUEO ALFANUMERICO Y CONTIENE LAS FLECHAS PAUSA UNICIO FIN.Y LAS FLECHAS DIRECCIONALES.
TIPOS DE TECLADO:
MEMBRANA: FUERON UNOS DE LOS PRIMEROS QUE SALIERON Y COMO SU PROPIO NOMBRE LO INDICA CONTIENEN UNA MEMBRANA ENTRE LA TECLA Y EL CIRCUITO QUE HACE QUE EL ESPULSACION SEA MAS DURA.
MECANICO: ESTOS TECLADO PRESENTAN OTROS SISTEMAS HACE QUE LA PULSACION SEA MAS SUAVE PARA EL USUARIO.
SCANNER:ES UN DISPOCITIVO QUE UTILIZA UN HAZ LUMINOSO PARA DETECTAR LOS PATRONES DE LUZ  Y OSCURIDAD CONVERTIENDO LAS IMAGENES EN SEÑALES DIGITALES QUE SE PUEDEN MANIPULAR POR MEDIO DE SFTWARE.
UN TIPO DE SCANNER UTILIZA CON FRECUENCIA ES EL FLATDEB QUIERE DECIR QUE UN DISPOCITIVO DE BARRIDO SE DIZPLAZA A LO LARGO DE UN DOCUMENO FIJO.
TIPOS DE SCANER:
FLATBED: SIGNIFICA QUE UN DISPOCITIVO DE BARRIDO SE DESPLAZA A LO LARGO DE UN DOCUMENTO FIJO.
ESCANER DE MANO: TAMBIEN LLAMADO HAND-HELD PORQUE EL USUARIO SUJETA EL SCANER CON LA MANO Y LO DESPLAZA SOBRE EL DOCUMENTO.
LECTOR DE CODIGOS DE BARRA: QUE MEIANTE DE UN HAZ LASER LEE DIBUJOS FORMADOS POR BARRAS Y ESPACIOS PARALELOS QUE CODIFICA INFORMACION MEDIANTE ANCHURAS RELATIVAS DE ESTOS ELEMENTOS.
WEBCAM:
UNA CAMARA WED EN LA SIMPLE DEFINICION ES UNA CAMAR QUE ESTA SIMPLEMENTE CONECTADA A LA RED O INTERNET.TIPOS DE CAMARA:
CAMARA DE FOTOS DIGITAL: TOMA FOTOS CON CALIDAD DIGITAL CASI TODAS INCORPORAN UNA PANTALLA DONDE PODEMOS VISULIZAR LA IMAGEN CONTENIDA
.CAMARA DE VIDEO: GRAVA VIDIO COMO SI SE TRATARA DE UNA CAMARA NORMAL PERA LA VENTAJE QUE OFRECE EN ESTAR EB FORMATO DIGITAL ES MUCHO MEJOR PARA LA IMAGEN.
LAPIZ OPTICO:
SEÑELADOR QUE PERMITE SOSTENER SOBRE LA PANTALLA UN LAPIZ QUE ESTA CONECTADO AL ORDENADOR CON UN MECANISMO DE RESORTE EN LA PUNTA O UN BOTON LATERAL MEDIANTE EL CUAL PUEDE VISUALIZAR INFORMACION EN LA PANTALLA.EL LAPIZ CONTIENE SENSORES LUMINOSOS Y ENVIA SEÑAL A LA COMPUTADORA.
JOYSTICK
PALANCA QUE SE MUEVE APOYADA EN UN BASE.EXISTEN DOS DIFERENTES TIPOS DE JOYSTICK LOS ANALOGICOS Y LOS DIGITALES.
TIPOS DE JOYSTICKS:
PADS:SE COMPONE DE UNA CARCASA DE PLASTICO CON UNMANDO DE FORMA DE CRUZ PARA LAS DIRECCIONES Y UNOS PARA LAS ACCIONES.
JOYSTICKS CLASICO: UNA CARCASA DE PALSTICO CON BOTONES DE DISPARO IMITANDO A LAS DE LOS AVIONES.VOLANTES Y PEDALES: PARA JUEGOS DE COCHES.

martes, 7 de septiembre de 2010

                                                        TECNOLOGIA DE LOS HD
SON EL MEDIO DE COMUNICACION ENTRE EL DISCO Y LA COMPUTADORA ESTA PUEDE SER
SI HABLAMOS DE DISCO DURO PODEMOS CITAR LOS DISTINTOS TIPOS DE CONEXION QUE  POSEEN LOS MISMOS CON LA PLACAS BASES QUE SON:


IDE: ELECTRONICA DE UNIDAES INTEGRADAS, SE UTILIZA PARA CONECTAR A NUESTRO ORDENADOR.
SCSI: SISTEMA DE INTERFAZ PARA PEQUEÑAS COMPUTADORAS CONOCIDO TAMBIEN COMO ADAPTADOR HOST.
SATA: ACESORIO DE TECNOLOGIA AVANZADA EN SERIE, ES UN INTERFAZ DE TRANSFERENCIA DE DATOS ENTRE LA PLANTA BASE Y ALGUNOS DISPOSITIVOS.
                                                                      FLOPPY-ZIP
ES UN MEDIO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE SE COMPONE DE UN DISCO DE FINO.
ES UNA ERRAMIENTA QUE NO PUEDE FALTAR EN TU DISCO DURO PARA NO SUFRIR UNA PERDIDA DE INFORMACION IMPORTANTE. CUENTA CON PODEROSOS FILTROS QUE PERMITE LOCALIZAR INFORMACION DAÑADA Y AUN ELIMINADA, Y ADEMAS CON PODEROSAS HERRAMIENTAS QUE HACEN POSIBLE LA RESTAURACION DAÑADA.


BASICAMENTE HABLAMOS DE UNA APLICACION QUE TE AYUDA ARECUPERAR DATOS MULTIMEDIA PERDIDOS POR QUE EL CD,DISQUETTE Y DVD, ETC. MUCHAS VECES SUCEDE QUE TENEMOS UN ALGUN CD O DVD QUE SE RAYO O ALGO SIMILAR Y LA LECTORA NO LEE LA INFORMACION EN SEGUIDA Y CREEMOS QUE LA INFORMACION ESTA PERDIDA, GRACIAS A ESTE PROGRAMA ESTO YA NO CERA UN PROBLEMA, ESTE PROGRAMA ES FACIL DE USAR GRACIAS ASU INTUITIVA INTERFAZ.
                                            CINTA MAGNETICA-TAMBOR MAGNETICO
ES UN TIPO DE MEDIOS O SOPORTE DE ALMASENAMIENTO DE INFORMACION QUE SE GRABA EN PISTAS SOBRE UNA BANDA PLASTICA.
HAY DIFERENTES TIPOS DE CINTAS, TANTO EN SUS MEDIDAS FISICAS COMO EN SU CONSTITUCION QUIMICA.
LA CINTA MAGNETICA DEPENDIENDO DEL EQUIPO QUE LA REPRODUCE RECIBE DISTINTOS NOMBRES:
CINTA DE BOBINA ABIERTA SI ES DE MAGNETOFONO.
CASETE CUANDO ES DE FORMATO COMPACTO UTILIZADA EN PLETINA.
CARTUCHO CUANDO ES UTILAZADA POR LAS CARTUCHERAS.
SUS CARACTERISTICAS SON:
DENSIDAD:UNA DENSIDAD MAS ALTA SIGNIFICA MAS DATOS ALMACENADOS EN CINTAS MAS CORTAS DEPENDIENDO A SU CAPACIDAD.
BLOCKS: LA CINTA SE DIVIDE EN BLOQUES LOGICOS,ASI COMO EL DISQUETE SE DIVIDE EN PISTA Y SECTORES.
GAB: DOS CLASES DE ESPACIO EN BLANCO LLAMADO GAPS(BRECHAS)SON ESTABLECIDOS SOBRE LA CINTA.
                                                 TAMBOR MAGNETICO
ES UN DISPOCITIVO DE ALMACENAJE DE DATOS.
                                                            MEMORIA VIRTUAL
ES UNA ZONA DE DISCO DURO QUE SE UTILIZA COMO SI FUERA MEMORIA RAM.
TIENE 4 TIPOS DE ORDENADORES: REGISTRO DE LA CPU, MEMORIA FISICA Y DISCO DURO.

REGISTRO DE LA CPU: LA MEMORIA DE CACHE TANTO FUERA COMO DENTRO DE LA CPU.
MEMORIA FISICA: GENERALMENTE EN FORMA DE RAM DONDE LA CPU PUEDE ESCRIBIR Y LEER DIRECTAMENTE RAPIDO.
DISCO DURO: ES MUCHO MAS LENTO Y MAS GRANDE Y BARATO.
                                        ADMINISTRADOR DE MEMORIA VIRTUAL
CONSISTE QUE CUALQUIER PROGRAMA PUEDE APROBECHAR ALA MEMORIA VIRTUAL.
CACHE
ES UN CONJUNTO DE DATOS DUPLICADOS EN OTROS ORIGINALES.UN CACHE ES UN SIETAMA  DE ALTA VELOCIDAD.
CACHE 1ER NIVEL:  ESTA INTEGRADO EN EL NUCLEO DEL PROCESADOR, TRABAJANDO A LA MISMA VELOCIDAD .
CACHE 2 NIVEL: INTEGRADO EN EL PROCESADOR NO DIRECTAMENTE EN EL NUCLEO.
CACHE 3 NIVEL: ESTA CACHE ESTA INCORPORADA EN LA PLACA BASE NO AL PROCESADOR SU VELOCIDAD ERA MAS LENTA.

CONTRADOR DE CACHE
SE ENCARGA DE RECUPERACION DE INFORMACION, ALMACENANDO, VERIFICA QUE NECESITA EL PROCESADOR. GENERA INFORMACION MANDA RECIBE Y CONTROLA LA ENTREGA QUE VIENE DESDE LA MEMORIA RAM.
CACHE CHIPS.
SOLICITUD DE  DATOS RESPONDIDO POR LA MEMORIA CACHE.
                                                                   FALLA DE CACHE
SOLICITUD DE DATOS QUE NO SE PUEDEN RESPONDER POR QUE NOSE ENCUENTRAN EN LA CACHE.
BUFFER

ES UN ESPACIO DE MEMORIA QUE ALMACENA DATOS PARA EVITAR QUE EL PROGRAMA SE QUEDE EN ALGUN MOMENTO SON DATOS.
EL BUFFER DEL TECLADO: ES UNA MEMORIA INTERMEDIA EN LAS QUE VA ALMACENANDO LOS CARACTERES QUE UN USUARIO TECLEA.
EL AUDIO O VIDEO POR STREAMING INTERNET: SE TIENE UN BUFFER PARA QUE  TENGA MENOS POSIBILIDADES DE QUE SE CORTE LA REPRODUCCION CUANDO SE REDUSCA O CORTE EL ANCHO DE LA BANDA.
UN BUFFER ADECUADO PERMITE QUE EN EL SALTO ENTRE DOS CANCIONES NO HAYA UNA CAUSA MOLESTA.
LAS GRABADORAS Y CD O DVD: TIENEN UN BUFFER QUE LES PERMITE NO APAGAR LA GRABACION.
EL BUFFER ES MUY SIMILAR AL CACHE PERO EN EL CASO DEL BUFFER TODO LOS DATOS UTILIZADOS SIEMPRE SERAN UTILIZADOS EN CAMBIO EL CACHE NO HAY SEGURIDAD SI NO UNA MAYOR PROBABILIDAD DE UTILIZACION.
RAM-ROM
MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
LA MEMORIA PRNCIPAL O RAM ES EN DONDE EL ORDEBADOR GUARDA LOS DATOS UTILIZADOS EN EL MOMENTO PRESENTE SE LE LLAMA ACESSO ALEATORIO PORQUE EL PROCESADOR ACEDE LA INFORMACION QUE ESDTA EN LA MEMORIA EN CUALQUIER PUNTO SIN TENER QUE ACCEDER A LA INFORMACION ANTERIOR O POSTERIOR.
DRAM: ES UN TIPO DE MEMORIA DINAMICA DE ACCESO ALEATORIO QUE SE USAN PRINCIPALMENTE EN LA MEMORIA RAM Y EN OTROS DISPOCITIVOS COMO MEMORIA PRINCIPAL DEL SISTEMA.
SDRAM: ES UN TIPO DE MMORIA DE ACCESO ALEATORIO DRAM TIENE UN INTERFAZ DE SINCRONA.
DIMM: SON MODULOS EN MEMORIA RAM UTILIZADOS EN ORDENADORES PERSONALES.
SIMM: ES UN FORMATO PARA MEMORIAS RAM QUE CONSISTE EN PLACAS CON CIRCUITO IMPRESO SOBRE LAS QUE SE MONTAN LOS INTERGRADOS DE MEMORIA DRAM.
DBSRAM: ES DOBLE TASA DE TRANSFERENCIA DE DATOS SON MODULOS DE MEMORIA DRAM SINCRONA.

ROM
ES UN DISCO COMPACTO UTILIZADO PARA ALMACENAR INFORMACION NO VOLATIL.
EPROM: ES UN TIPO DE CHIPS DE MEMORIA ROM NO VOLATIL.
PROM: ES UNA MEMORIA DIGISTAL QUE SU VALOR DE CADA BIT DEPENDE DEL ESTADO DE SU FUSIBLE QUE PUEDE SER QUEMADO UNA SOLA VEZ.
EEPROM:ES UN TIPO DE MEMORIA ROM QUE PUEDE SER PROGRAMADO BORRADO Y REPROGRAMADO ELECTRICAMENTE A DIFERENCIA DE LA EEPROM QUE A DE BORRARSE MEDIANTE RAYOS ULTRA VIOLETA SON MEMORIAS NO VOLATILES.


ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EL EQUIPO DE COMPUTO

                           DESARROLLO HISTORICO DE LAS COMPUTADORAS

EL MATEMATICO INGENIERO MUHAMMAD IDN MUSA FUE UNO DE LOS PRIMEROS EN INVERTAR EL ALGORITMO ESTO FUE EN EL SIGLO XVII ES DECIR LA RESOLUCION METODICA DEL ALGEBRA Y CALCULO.

EN EL AÑO 1697  JUSTO ANTES DE MORIR EL MATEMATICO JOHN NAIPER MUY FAMOSO POR SU INVENCION DE LAGORITMOS PUDO REALIZAR UN SISTEMA PARA OPERACIONES ARITMETICAS.

1623 FUE DISEÑADA LA PRIMERA CALCULADORA MECANICA POR WILHELM EN ALEMANIA LLAMDO EL RELOJ CALCULADOR LA MAQUINA INCORPORO  LOS LOGARITMOS DE NAIPER.

1624 FUE INVENTADA LA PRIMERA REGLA DEZLIZANTE POR EL MATEMATICO WILLIAM LLAMDA CIRCULO DE PROPORCION, FUE USADA COMO UNA DE LOS PRIMEROS APARATOS ANALOGICOS DURO MAS OMENOS UN SIGLO ASTA QUE EN EL COMIENZO DE 1970 LAS CALCULADORAS PORTATILES EMPEZARON HACER  POPULARES.

1642  BLAISE PASCAL INVETA LA PASCALINA CON ESTA MAQUINA LOS DATOS SE REPRESENTABAN MEDIENTE LOS ENGRANAJES.
1673 FUE INVENTADA LA PRIMERA CALCULADORA DE PROPOCITO POR EL MATEMATICO ALEMAN GOTTFRIED.

EN EL SIGLO XVIII
FUE INVENTADA LA MAQUINA LOGICA.
EN EL SIGLO XIX
EN 1801 EL FRANCES JOSEPH UTILIZO LAS TARJETAS PERFORADAS PARA CONTROLAR LOS DIBUJOS CONTOLADOS POR LOS HILOS.
EN 1737 FUE DESCRITA LA MAQUINA ANALITA
1884 DORR DESARROLLO COMPTOMETRO LA CUAL FUE LA PRIMERA CALCULADORA QUE FUNCIONABA SOLO CON APRETAR TECLAS.
1893 FUE INVENTADA LA PRIMERA MAQUINA EXITOSA DE MULTIPLICASION AUTOMATICA.
EN EL SIGLO XX
1919
FUE INVENTADO EL PRIMER CIRCUITO MULTIVIBRADOR.
1936
ALAN DESCRIBE LA MAQUINA TURING LA UAL FORMALIZA EL CONCEPTOS DE ALGORITMOS.
1940
FUE INVENTADO EL TRANSISTOR.
EN 1958 EMPIEZA LA SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS CARACTERIZADAS POR USAR CIRCUITOS TRANSISTORIZADOS EN VEZ DE VALVULAS DE VASIO.
EN LA TERCERA GENERACION EMERGIERON CON EL DESARROLLO DE LOS CIRCUITOS INTEGRADOS (PASTILLAS DE SILICIO)
EN LA CUARTA GENERACION CON REMPLAZO DE LAS MEMORIAS CON NUCLEOS MAGNETICOS POR LAS DE CHIPS DE SILICIO.
EN LA QUIENTA GENERACION ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL QUE YA FUE MAS BIEN INVENTADA GRACIAS A LOS PENSAMIENTOS HUMANOS.