martes, 19 de octubre de 2010

AUDIO FRONTAL

placa base
HD AUDIO
ping definicion
1 MIC2-L
2 GND
3 MIC2-R
4 -ACZ_DET
5 LINE2-R
6 FSENSE1
7 FAUDIO_JD
8 NO PING
9 LINE2-L
10 FSENSE2

AC'97 AUDIO
ping definicion
1 MIC
2 GND
3 MIC Power
4 NC
5 Line Out(R)
6 NC
7 NC
8 No ping
9 Line Out(L)
10 NC

los cables de gabinete
MIC BIAS NARANJA
GND NEGRO
L-OUT ROJO
MIC-IN VERDE
L-IN AZUL
GND NEGRO
R-OUT AMARILLO
R-IN MORADO


CONFIGURACION DE PUERTOS USB FRONTALES

SI EL DISPOCITIVO USA UN CABLE DE ALIMENTACION DEBE CONECTAR EL DISPOCITIVO A UNA FUENTE DE ALIMENTACION Y ENCENDERLO ANTES DE CONECTAR LO A CONTINUACION DETERMINA A QUE PUERTO USB DESDE CONECTAR EL DISPOCITIVO SI EL EQUIPO TIENE USB DELANTE (FRONTAL)CPONSIDERE LA POSIBILIDAD DE USAR UNO DE ESTOS PUERTOS SI TIENE PREVISTO DE CONECTAR Y DESCONECTAR EL DISPOCITIVO AL PUERTO USB SI WINDOWS PUEDE INSTALAR EL SOFWARE DE CONTROLADOR DE DISPOCITIVO AUTOMATICAMENTEEL SISTEMA LE AVIZARA QUE EL DISPOCITIVO ESTA LISTO PARA USARSE. 

Tipos de conectores

Existen dos tipos de conectores USB:
  • Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan, generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
  • Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
  •  

    -conectar USB laterales en biostar:
    Los usb, los conectores JUSB1 y JUSB2 no tienen que usarse, solo se usa el conector JUSB2 o JUSB3 (cada uno soporta 2 puertos USB).




    Los usb solo usan 5 voltios, si tienes 2 puertos usb frontales, en este caso debe haber  8 conectores que salen de ellos (4 para cada puerto).
    Se deben de guiar por le etiqueta que trae cada conector y ubicarlos según indique el diagrama de la placa.

    pines:                                    
    1: +5 v.                                                                    usb power (color rojo)   
    2: +5v.
    3: usb -
    4: usb-                                                                     usb – (color blanco)
    5: usb +                                                                   usb + (color verde)
    6: usb +
    7: tierra                                                                   ground (color negro
    8: tierra
    9: interruptor (sin patilla)
    10: sin conexión
     
    A un usb le corresponden los pines pares: 2,4,6 y 8 y a otro los impares: 1,3,5 y 7.

    Estos USB los puedes conectar guiándote por el pin 9 (sin patilla).
SLOTS DE MEMORIA RAM

Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivmo perifericos  adicionales, tales como monitores,impresoras  o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

tipos de slots:
XT
VESA
(Video Electronics Standards Association)
En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea este slot para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varia desde 33 [MHz] a 40 [MHz]. Tiene 22,3[cm] de largo (ISA+EXTENSION) 1,4[cm] de alto, 0,9[cm] de ancho (ISA) Y 0,8[cm] de ancho (EXTENSION).

PCI
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un Bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
 tipo de memoria Ram
 
Los soportes son SIMM (Single Inline Memory Module) ó DIMM (Double Inline Module Memory). Los módulos SIMM tienen 30 ó 72 contactos (los contactos son esas conexiones eléctricas que tienen en un borde). En cambio, los módulos DIMM son más modernos y tienen 168 o 184 contactos.



Es uno de los slots más antiguos trabaja con una velocidad muy inferior a los slots modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4.77 [MHz], ya que garantiza que los PCs esten bien ubicados para su mejor funcionamiento necesita ser revisadoS antes
PRACTICA III
MONITOR

MATERIALES:
DESARMDOR SIN MAGNETISMO
BROCHA
AIRE COMPRIMIDO
CAIMAN
FRANELA


PARA PODER HACER LAS SIGUIENTE PRACTICA OCUPAMOS UNA DE LAS MESAS DEL SALON PUSIMOS LA FRANELA HACIA ABAJO PARA PODER COLOCAR EL MONITOR LO PUSIMOS BOCA ABAJO LO DESTORNILLAMOS Y LE QUITAMOS LA CARCASA DESPUES EL PROFE NOS DIO INDICASIONES QUE TUBIERAMOS MUCHO CUIDADO.

DESPUES DEL CAIMAN Y EL DESARMADOR EMPEZO A KITAR EL PEDAZO DEL HULE QUE TENIA LA CARGA ESPERAMOS UNOS 3 MINUTOS PARA QUE SE PUDIERA DESCARGAR Y NO HUBIERA UN CORTO DESPUES EMPEZAMSO A LIMPIAR LAS PARTES INTERNAS CON AIRE COMPRIMIDO Y SACUDIMOS CON  A BROCHA TODO EL POLVO QUE TENIA DESPUES DE AVER LIMPIADO TODO EL PROFE FUE A COLOCAR LOS CABLES DONDE ESTABA EL HULE COLOCO LA CARCASA Y LO ENDERESAMOS Y QUEDO TODO LISTO.
  
PRACTICA II
      TECLADO
MATERIALES:
AGUA
DESARMADOR
JABON BIODEGRADABLE
AIRE COMPRIMIDO

PARA PODER EMPEZAR LA PRACTICA DEL TECLADO LO PRIMERO QUE NOS PIDIO EL PROFESOR FUE QUE LE TOMARAMOS FOTOS PORQUE IVAMOS A DESARMARLO Y SUPIERAMOS A DONDE IUVA COLOCADA CADA TECLA.

DESPUES EMPEZAMOS A DESTORNILLARLO COMENZAMOS A QUITAR TODAS LAS TECLAS UNA POR UNA LUEGO CON EL AIRE COMPRIMIDO LIMPIAMOS LAS PARTES INTERNAS LUEGO FUIMOS A LAVAR LAS TECLAS CON AGUA Y JABON BIODEGRADABLE TAMBIEN LAVAMOS LA MEMBRANA CON AGUA LA COLOCAMOS AL SOL PARA QUE SE SECARA JUNTO CON LAS TECLAS DESPUES VIVOS LAS FOTOS QUE TOMAMOS Y FUIMOS COLOCANDO UNA POR UNA LAS TECLAS ASTA QUE QUEDARA BIEN EL TECLADO DE NUEVO LUEGO VOLVIMOS ATAPAR Y ADESTORNILLAR.


PRACTICA II
MOUSE (RATON)

PRIMERO QUE NADA PARA PODER EMPEZAR LA LIMPIEZA DEL MOUSE MECANICO OCUPAMOS LOS SIGUIENTES MATERIALES:

DESARMADOR DE CRUZ
AIRE COMPRIMIDO
LIMPIADOR DE TARJETAS
BROCHA

PARA EMPEZAR CON NUESTRA PRACTICA ABRIMOS EL MOUSE CON EL DESARMADOR DE CRUZ YA ABIERTO LIMPIAMOS BIEN CON LA BROCHA PARA RETIRARLE EL POLVO QUE TENIA EL RODILLO.

EL PROFESOR NOS EXPLICO TODAS LAS PARTES INTERNMAS QUE TIENE EL MOUSE Y NOS DIO INSTRUCCIONES.

LUEGO SACAMOS LA TARJETA QUE ESTABA AGARRANDO EL CABLE PARA EL GABINETE E ELLA LE PUSIMOS UN POQUITO DE LIMPIADOR DE TARJETA Y LO DEMAS DEL MOSE AIRE COMPRIMIDO.

DESPUES DE AVERLO LIMPOADO VOLVIMOS ARMARLO DE NUEVO COLOCAMOS LA TARJETA Y EL RODILLO CON EL DESARMADOR Y COLOCAMOS LA BOLA DE SILICON.

 

PRACTICA I
UNIDAD OPTICA
Para poder empezar nuestra practica tubimos que ocupar los siguientes materiales:
cotonetes
alcohol
aire comprimido
un clip
desarmadores

lo primero que tubimos que hacer es destornillarlo con el desarmador de cruz y luego con el clip lo pulsamo donde donde habia como una entradita para poder levantar la tapa y poder abrirlo.

Despues de desarmalo y abrirlo empezamos a limpiar sus partes internas.De ahi limpiamos con el aire comprimido sus lados. 

tomamos uno de los cotonetes y le pusimos un poquito de alcohol isopropilico con el otro lado del cotonete secamos donde aplicamos alcohol. despues de aver limpiado cerramos la unidad optica y colocamos los tornillos con el desarmador y listo.